Minecraft es un juego de construcción abierto inspirado en
el juego Infiniminer, y creado por Markus Persson, el fundador de la compañía
Mojang AB. El juego implica al
jugador en la creación y destrucción de distintos tipos de bloques en un
entorno en tres dimensiones por medio de un personaje con el que se pueden
crear estructuras fantásticas y creaciones artísticas, a lo largo de los
distintos servidores multijugador en sus múltiples modos de juego.
Markus
"Notch" Persson (en la foto) se ha convertido ya en una pequeña
leyenda en el mundo de los videojuegos. Es el creador de los juegos de Minecraft, un fenómeno
de masas que ha enganchado a millones de personas en todo el mundo. Ahora, un
nuevo libro cuenta su historia y detalla giros inesperados.
El más
revelador: Persson rechazó una oferta de empleo en Valve. Valve es
probablemente uno de los estudios desarrolladores de juegos más respetados y
admirados. La idea de que Markus Persson pudiera haberse unido a la compañía
habría sido una gran noticia sobre todo para Valve. Esta le ofreció un puesto,
Persson lo rechazó.
Como
Minecraft es un juego sandbox no hay una manera definida o correcta o algún
estilo de jugar el juego. Sin embargo, en Modo Supervivencia todos los
jugadores tienen la necesidad de crear formas de defenderse de los hostiles, o
mobs que engendran ya sea en lugares oscuros (cuevas, por ejemplo) o cuando cae
la noche.
Una
necesidad para la supervivencia es mantener su barra de hambre completa. Si cae
por debajo del 90%, no se regenerará la salud, y si se reduce a 0%, comenzará a
perder la salud. La barra de los alimentos se reduce lentamente, (Más
rápidamente si usted está haciendo una actividad tal como caminar, minar, talar
o correr ) aunque no debería ser una preocupación en su primera noche. El
principal peligro para su primera noche serán los mobs hostiles
Así que
podríamos decir que los juegos de minecraft se trata de una especie de LEGO en un mundo virtual, que
además cuenta con el interesante añadido del multijugador. Dos personas pueden
conectarse a un servidor remoto y colaborar para crear espectaculares
construcciones. Su autor además está pensando en añadir varios modos de juego,
como capturar la bandera o defender la torre de hambrientos zombies.
Skeleton
-> Enemigo de largo alcance, dispara flechas a largas distancias y salta
bajo, al ser vencido deja entre 1 y 2 flechas o 1 y 2 huesos(actualización 1.2)
Zombie
-> Enemigo de corto alcance, con un salto largo, al ser vencido deja carne
podrida (cura energía pero si comes mucha te envenenas) (actualización 1.8)
Creeper -> Enemigo de corto y largo alcance, a simple
vista parece inofensivo, pero al acercarse al enemigo, empieza a generar el
sonido de la mecha de una bomba consumiéndose, y a los 4 segundos explota
dejando un cráter a su alrededor y muere, cuando se le vence con espada o arco
y flecha, deja pólvora, útil en la fabricación de TNT